Les Jeux Traditionnels
La roulette
Dans le jeu de la Roulette, le joueur peut miser sur un nombre, une couleur ou un groupe de nombre sur la table de la Roulette, il est possible également de parier sur la parité du nombre sur lequel la boule s´arrêtera.
Une fois les mises posées, on tourne le plateau et on place une boule sur son bord externe.
La boule s´arrêtera alors sur une des cases numérotées une fois que le plateau ralentira.
Les numéros inscrits sur le plateau font apparaître en alternance des numéros impairs, pairs, noir et rouge.
Le zéro porte la couleur verte.
Le but du jeu est de déterminer sur quel numéro ou quelle couleur va s´arrêter la boule.
La Roulette est composée d´un plateau de 37 numéros : de 1 à 36 et le numéro 0.
Le jeu commence lorsque les joueurs placent des paris sur différentes parties de la table.
Dès que la roulette tourne, il n´est plus possible de placer de paris.
Une fois que le plateau ralentit, la boule s´arrêtera sur une des cases numérotées.
Les gains sont automatiquement ajoutes à votre compte crédit.
Paris possibles
Numéros : Pour miser sur un numéro, il suffit de placer vos jetons sur du numéro en question (1 à 36, 0).
A cheval sur deux numéros : Vous devez placer vos jetons sur la ligne séparant deux numéros.
Transversale pleine : Ceci vous permet de couvrir trois numéros consécutifs avec une seule mise.
Pour miser, placez vos jetons sur la ligne extérieure de la rangée sur laquelle vous souhaitez miser.
Carré : Placez vos jetons à l´intersection de quatre numéros.
Sixain : Cela vous permet de miser sur deux rangées de trois numéros. Placez vos jetons à l´intersection de la ligne extérieure et de la ligne séparant les deux rangées.
12 premiers, 12 du milieu, 12 derniers : Placez vos paris sur l´une des cases où se trouve 1er, 2e ou 3e.
Ces mises divisent la table de la roulette en 3 séries de numéros : 1 à 12, 13 à 24 et 25 à 36.
Pair/impair : Permet de miser sur un numéro pair ou impair.
Placez vos jetons sur la case "pair" ou la case "impair".
Le zéro n´est pas couvert pas ces cases.
Chacune de ces cases couvre 18 numéros de la roulette.
Rouge/noir : Misez sur le rouge ou sur le noir.
Placez vos jetons sur la case rouge ou la case noire.
Le zéro n´est pas couvert pas ces cases.
Chacune de ces cases couvre 18 numéros de la roulette.
PARI | GAINS |
Numéro Plein (1 numéro) | 35 contre 1 |
A cheval sur deux numéros (2 numéros) | 17 contre 1 |
Transversale pleine (3 numéros) | 11 contre 1 |
Carré (4 numéros) | 8 contre 1 |
Sixain (6 numéros) | 5 contre 1 |
1er, 2e ou 3e (12 numéros) | 2 contre 1 |
Rouge/noir (18 numéros) | 1 contre 1 |
Pair/impair (18 numéros) | 1 contre 1 |
Black Jack
Notre jeu de Black Jack est composé d´un croupier et d'un joueur.
Le croupier dispose entre ses mains de 6 paquets de cartes mélangées.
Avant que le croupier distribue les cartes à chaque joueur, chaque joueur place ses paris par double clic sur la pile de jeton de $1, $5, $10, $25, $50 ou de $100, $500 et ensuite place ses paris.
Après avoir décide de la somme pariée, le joueur peut cliquer sur le bouton "JOUER".
Le croupier distribue les cartes et il n'est déjà plus possible de retirer les sommes pariées.
Pour faciliter le jeu, des boutons s'éclairent selon les possibilités. Par exemple, s´il est possible de partager 2 tas de cartes, le bouton "SEPARER" apparaîtra pour permettre au joueur de partager les cartes.
Pour cela, le joueur n´aura qu´à cliquer sur "SEPARER".
Le joueur reçoit 2 cartes face découverte. Il est possible de redemander autant de carte que l´on veut en prenant le risque de dépasser 21.
Le croupier reçoit aussi deux cartes, une face découverte, l´autre cachée.
La carte cachée du donneur le reste jusqu´à ce que le joueur finisse sa main.
Après cela, le croupier retourne sa carte "muette". Si la valeur de sa main est comprise entre 17 et 21, il doit " rester ". Si elle est égale ou inférieure à 16, il doit continuer à prendre des cartes jusqu´à ce qu´il obtienne 17 ou plus. S´il dépasse 21, le joueur encore, gagne.
Le joueur gagne sa mise si la valeur totale de sa main est supérieure à la main du donneur tout en ne dépassant pas 21.
Toutes les mains totalisant une valeur inférieure à celle du croupier sont perdantes.
Les mains de valeur identique sont considérées comme une égalité ou un "push", et le joueur reprend sa mise.
Si le joueur obtient Black Jack (ce qui correspond à un 10 ou une figure avec un As), il remporte 1 fois et demie sa mise à moins que le croupier reçoive également un Black Jack.
Dans ce cas là, c'est "push".
"DOUBLER"
Le joueur peut cliquer sur le bouton "DOUBLER" après avoir reçu ses deux premières cartes.Cette option double automatiquement la mise initiale et sert automatiquement une troisième carte face découverte.
Le joueur ne peut plus recevoir d'autres cartes.
Il n´est possible de doubler que lorsque le joueur reçoit ses deux premières cartes ou après avoir partager.
"SEPARER"
Si le joueur reçoit deux premières cartes avec la même dénomination, il lui est possible de partager sa main en deux mains différentes.Cette option place automatiquement un pari égal au pari initial sur les deux mains.
Chaque main est jouée indépendamment.
Le joueur joue avec deux mains différentes et peut donc redemander autant de cartes qu´il veut pour chaque main (en prenant le risque de perdre ses mains, s'il dépasse 21). Dans le cas où le joueur veut partager deux As, s'il reçoit un Black Jack il sera considéré comme un simple 21. Dans ce cas, un 21 du croupier entraînera une égalité ("push").
"SE RENDRE"
Le joueur peut cliquer sur le bouton "SE RENDRE" après avoir reçu ses 2 premières cartes.Cette operation permet au joueur d'arreter la phase de jeu et de recuperer la moitié ou sa mise pariée.
Le jeu reprend ensuite son cours normal.
"Assurance"
Si la carte avec face découverte du croupier est un As, le joueur a la possibilité de prendre un pari avec "Assurance".Cela correspond à parier la moitié du pari original, cela assure le joueur de ne pas perdre son pari si le croupier a une main contenant un 10 ou une figure en plus d´un As face découverte
Si la main du croupier correspond bien à un As et à un 10, le joueur gagne 2 fois et demi la mise de son Assurance (ce qui correspond à garder sa mise initiale et sa mise de l´assurance).
Si la carte cachée du croupier a une valeur de moins de 10, le joueur perd son pari d´assurance et la partie continue normalement
"Push" ou "Egalité"
il y a égalité quand le croupier et le joueur ont le même compte dans leur main respective.Dans ce cas, il y a égalité, personne ne perd et le joueur reprend sa mise.
Le Stud Poker
Le Stud Poker se pratique avec un jeu de 52 cartes, remplacé toutes les heures.
L'ordre des cartes est des plus classiques : As, Roi, Dame, Valet, Dix, Neuf, Huit, Sept, Six, Cinq, Quatre, Trois, Deux. Chaque participant affronte individuellement le croupier et une partie peut débuter en présence d'un seul joueur. Dans un premier temps, le croupier distribue 5 cartes à chaque joueur. Le croupier, lui, reçoit également 5 cartes mais la dernière est face ouverte, à la vue de tous. Le joueur prend alors connaissance de sa main. Il a le choix entre 2 options : Renoncer ou relancer. En cas de renonce, le joueur annonce "passe", rend ses cartes au croupier sans les montrer et perd sa mise initiale. En cas de relance, le joueur place le double de sa mise initiale dans la case marquée "relance". Quand chaque joueur s'est déterminé, le croupier lance alors le jeu. Si la main du croupier possède au minimum un as et un roi, le jeu est ouvert. Si ce n'est pas le cas, le croupier annonce pas de jeu et procède au paiement des mises initiales. Si en revanche, le jeu est ouvert, il compare sa combinaison à celles des joueurs encore en lice. Ceux qui ont un jeu supérieur voient leur mise payée suivant un barème et ceux qui ont un jeu inférieur perdent à la fois leur mise et leur relance. Ensuite, un nouveau coup peut commencer après que le croupier ait procédé à une opération de mélange et de coupe du jeu de cartes.
La boule
La boule peut-être considérée comme la petite sœur de la roulette. Comme à la roulette, le nombre de joueurs est illimité et les mises s'effectuent sur un tapis vert. Les ressemblances s'arrêtent là puisque, à la Boule l'accès est gratuit. (10 Euros pour la roulette) et les mises minimums de 1 Euro (2 Euros à la roulette anglaise et française). De plus au lieu de 37 numéros qui représentent autant de chances de gagner à la roulette (de 1 à 36 plus le 0), la Boule se contente de 9 numéros : de 1 à 9. Par ailleurs la chance du joueur n'est pas suspendue aux caprices d'une petite bille d'ivoire mais d'une boule, d'où le nom du jeu, qui est presque aussi grande qu'une balle de tennis et faite en caoutchouc. Le tapis vert est rectangulaire mais de dimension inférieure à celui de la Roulette. Tous les numéros rapportent sept fois la mise initiale s'ils sortent. Les Chances simples ou égalités (noir, rouge, pair, impair, manque, passe) rapportent 1 fois la mise. Quand le numéro 5 sort, les égalités sont perdantes.

du dimanche au jeudi
jusqu'à 5h du matin
les week-end et
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